Ciencias

Un desarrollador de videojuegos nos hace viajar por un agujero negro con una animación realizada con esta impresionante película de Unreal Engine

«Christofer Nolan ha hecho mucho daño», pensamos algunos de nosotros cuando vemos la primera imagen real de un agujero negro y he aquí que no parecía ser como Gargantúa, el agujero de gusanoInterestelar) «. No es que no fuera para nada meritorio, fue el resultado de años de trabajo y un hito científico, pero lo cierto es que hay simulaciones de agujeros negros que trascienden la realidad en espectáculo.

El último que se ha hecho popular es Ryan James Smith, y no es menos el caso de un destacado artista técnico de la investigación Santa Mónica Sony detrás de nombres como la serieDios de la guerra‘ entre otros. En este caso, ha dejado de lado a grandes personajes crear lo más fielmente posible cómo sería acercarnos y atravesar ese fenómeno espacial que tanto nos fascina.

De Kratos a la astrofísica

Cuando vimos la primera foto del agujero negro, lo que realmente vimos fue su horizonte de eventos, es decir, lo que vimos es más bien su sombra. Ese anillo naranja distorsionado y difuso, y al mismo tiempo tan valioso y costoso de adquirir, es Radiación de todas las sustancias que orbitan el horizonte de sucesos. agujero negro y forma una placa giratoria.

Como un vistazo rápido (y si no sabemos todo esto), el agujero negro es el espacio. con tal gravedad que ni siquiera la luz puede salir de ella. La ausencia de luz es en realidad la definición de negro, por lo que se define de esta manera y lo que esa primera imagen esbozada es como una especie de bola negra rodeada de un halo naranja formado por gas y polvo.

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Esquema de agujero negro

Esta placa de montaje, con áreas que son más brillantes (más cercanas al agujero) y menos brillantes (más alejadas), es la clave de la animación de Smith. La persona creativa compartió esta animación de agujero negro en su perfil de Twitter, que recomendamos reproducir en pantalla completa porque deja una impresión de lo atractivo que se vuelve.

Además, ha colocado estrellas y puntos brillantes en el fondo, lo que se refleja en la impresión de que son imágenes tomadas desde una nave en movimiento contra un pulso gravitacional, logrando esto con mucho éxito. romper las nubes de gas y polvo. Como dice el refrán, la animación fue creada Motor irreal, un conocido motor de juegos con la última versión (5) era característico del fotorrealismocon nueva iluminación global (Lumen) que permite a los diseñadores experimentar con diferentes fuentes de luz en tiempo real durante la programación.

Smith no lo usa porque me gusta él mismo detalló previamente en su caso, trató de obtener una animación «físicamente precisa» de un agujero negro, causando una impresión lente de gravedad utilizando Motor irreal 4. Esa versión anterior carecería del volumen de la placa del acelerador, mejoraría la distorsión gravitacional debido a la rotación y aumentaría corrimiento al rojo, un efecto físico que se produce cuando la radiación electromagnética (como la luz visible) se mueve hacia el rojo (al final del espectro electromagnético), que corresponde al efecto Doppler con sonido y ayuda a determinar el movimiento de un objeto astronómico distante.

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Por supuesto, aunque al principio descubrió que su animación era «físicamente precisa», más tarde se retiró diciéndolo en parte porque varios investigadores comentaron algunos aspectos, como el hecho de que no se observó Doppler o que existen limitaciones para capturar un agujero negro en tres dimensiones (en lugar de cuatro) con precisión. Pero de todos modos recibir cumplidos de ellos, Me gusta Ryan Reese (físico y científico de datos) o Rodrigo Nemmen (Profesor de Astrofísica y ex empleado del Goddard Center de la NASA).

La verdad es que animacion nos ha recordado mucho un Una impresionante simulación animada de la NASA que mostró cómo los agujeros negros crearon el espacio. La compañía espacial norteamericana lanzó una simulación que, según su criterio, era lo suficientemente realista sobre cómo se vería la foto que describimos anteriormente si hubiéramos podido viajar nosotros mismos cerca del agujero negro para tomarla.

Un enfoque diferente pero similar al que hizo Smith, que en ambos casos se parece a lo que le hicieron a Nolan en una imagen interestelar, en lugar de una fotografía real de un agujero negro. Por supuesto, en el caso de las simulaciones, estamos hablando de tejidos que dependen de su creador y de la calidad de las herramientas, y una foto de un agujero negro es una composición creada longitudes de onda de radio (sin luz visible) que son mucho menos nítidas sin importar cuán reales sean.

Antonio Calzadilla

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