Tecnología

Los prototipos de realidad virtual revelan las direcciones de investigación sorprendentemente críticas de Facebook

Hace poco tiempo, Probado publicó un video de todo prototipos prácticos con auriculares Meta Virtual Reality (VR) (es decir, Facebook) y hay algunos puntos realmente interesantes. El video en sí dura más de una hora, pero si está interesado principalmente en los aspectos técnicos y por qué son importantes para la realidad virtual, siga leyendo, ya que destacaremos los puntos principales de cada estudio.

Por absurdo que nos parezca a muchos de nosotros que una red social está liderando un desarrollo significativo en la realidad virtual, no se puede decir que no se lo tomen en serio. También es refrescante ver cada prototipo que muestra a un investigador claramente emocionado de hablar sobre su trabajo. El gran sueño es descubrir qué se necesita para pasar la «prueba visual de Turing», que significa material visual a la par con la realidad física. Algunos de estos elementos críticos pueden sorprender un poco, ya que van más allá de la resolución y el campo de visión.

Presentamos una lente varifocal de estado sólido con capacidad para 32 distancias focales separadas.

a 9:35 en vídeo, [Douglas Lanman] mostrar [Norman Chan] Que tan importante enfoque variable es proporcionar una buena experiencia visual, seguida de una revisión de todos los diferentes prototipos que han utilizado para hacer esto. Actualmente, los auriculares VR muestran imágenes en un solo punto focal, pero eso significa que acercar un objeto virtual al ojo, entre otras cosas, se ve borroso. (Por cierto, las personas mayores no encuentran esta parte muy extraña porque es un efecto secundario común del envejecimiento).

La solución es cambiar el foco de acuerdo a donde el usuario ve y [Douglas] presenta todas las diferentes formas en que se ha estudiado: desde motores y actuadores que cambian mecánicamente la distancia focal de una pantalla, hasta una solución de semiconductores que consta de elementos apilados que pueden aproximar o dispersar la luz de forma selectiva en función de su polarización. [Doug]El orgullo y el entusiasmo son tangibles, y realmente entra en detalles en todo.

READ  Qualcomm anunció el rango de velocidad Snapdragon 888+ 5G a 3GHz

30:21, [Yang Zhao] explica la importancia de las pantallas de mayor resolución y también habla de lentes y ópticas. Curiosamente, la reproducción de texto muy clara que permite la pantalla de alta resolución no es lo que terminó capturando [Norman]presta la mayor atención. Cuando se combinó alta resolución con enfoque variable, las texturas de las almohadas, la viveza del arte de la pared y los patrones de las paredes se vieron afectados. [Norman] descubrió que simplemente no podía dejar de investigar.

próximo a las 39:40 es algo realmente interesante que presentó [Phillip Guan]. Los auriculares VR necesitan realizar correcciones de software para la distorsión, y resulta que las reparaciones pueden ser complicadas. No solo la imagen se distorsiona cuando pasa a través de la lente, sino que también se distorsiona. cambios en la naturaleza dependiendo de dónde mire el ojo. Todo esto debe corregirse en el software para obtener una experiencia de alta calidad, pero el verdadero cuello de botella está esperando para construir un prototipo físico, y esto se complica por el hecho de que diferentes personas tienen experiencias subjetivas de distorsión ligeramente diferentes. Para resolver esto [Phillip] Presenta un dispositivo diseñado para simular con precisión diferentes auriculares físicos (incluidos diferentes lentes y usuarios) en el software, lo que permite explorar diferentes modelos sin tener que construir nada.

El prototipo final, llamado Starburst por motivos que se publicarán próximamente, mostrado a las 44:30 y muestra una fuerza de rango dinámico realmente alta. Parece el más exigente, pero se debe principalmente a que tiene los faros de los automóviles como luces de fondo. El propósito no es cegar a los usuarios, sino ofrecer algo importante e incompleto. ¿Por qué es tan importante el alto brillo? La respuesta es simple: los niveles de luz en el mundo real son mucho más de lo que puede ofrecer un monitor moderno (o un auricular VR). Esto significa que en realidad virtual, el foco realmente solo muestra un imagen en el punto de mira. nunca se ve realmente brillante, no en la forma en que tus ojos y cerebro realmente experimentan la palabra. Cuando los auriculares pueden proporcionar una verdadera experiencia HDR, cambia y este prototipo lo proporciona.

READ  Google informó que dificultaba encontrar la configuración de privacidad para los usuarios de teléfonos inteligentes

Claramente, esta dirección se toma muy en serio, y puede sorprender escuchar que brindar una experiencia visual convincente va mucho más allá de una resolución más alta y un campo de visión más amplio. Todas las ideas realmente buenas de realidad virtual se han soñado desde la década de 1960pero este video es una gran presentación de lo que constituye un trabajo científico sin sentido para resolver un problema.

Patricio Arocha

Especialista web. Evangelista de viajes. Alborotador. Fanático de la música amigable con los hipster. Experto en comida

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Botón volver arriba
Cerrar
Cerrar