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Microsoft Open Source 1995 El favorito de los niños – Creador de películas en 3D • The Register

Microsoft ha continuado con el pasado récord de la curiosidad de código abierto y lanzó el código detrás del 3D Movie Maker favorito de los niños.

Usted puede mirar aquí.

Demasiado joven para recordar, la herramienta, lanzada por la subsidiaria de Microsoft Kids Education en 1995, permitía la creación de películas utilizando accesorios, actores y escenas, todo renderizado en el impresionante 3D de 1995. Se podían usar múltiples ángulos de cámara y, aunque se incluían sonidos de muestra y música, los usuarios podían traer sus propias voces para agregar a la diversión.

Se hicieron varias extensiones y versiones (incluyendo una Encarnación con temática de Nickelodeon) antes de que 3D Movie Maker hiciera todo lo bueno que Microsoft producía y mezclaba en un casillero de Redmond con Band, Media Center y Groove bloqueados.

En abril, un usuario de Twitter (y él mismo un «nigromante de software») @foone sugirió que tal vez Microsoft podría querer abrir y expandir la fuente antigua para lo antiguo. Microsoft respondió bajo la apariencia de Scott Hanselman y sus amigos.

Antes registro Los lectores se emocionan demasiado, es importante que 3D Movie Maker no confunda el muy necesario Windows Movie Maker, que era una herramienta útil para reproducir archivos de video y se lanzó como parte de Windows Essentials casi al mismo tiempo que Windows Me y luego XP. .

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El código tampoco está construido con herramientas modernas. «A los compiladores modernos no les gustan algunas de las prácticas anteriores a C ++ 98», dice The README, y siempre se necesita un nombre de carpeta corto en la raíz si los usuarios interesados ​​pueden recopilar los componentes necesarios. Esos eran esos días, ¿no?

También tendrá que agregar manualmente los infames archivos de fuentes Comic Sans a la estructura del directorio debido a problemas de licencia.

Los problemas de licencia generalmente han impedido que muchas personas mayores usen código fuente abierto, y es alentador ver la versión BRender de Argonaut Software incluida en el repositorio, así como una anécdota de Jez San, ex director ejecutivo de Argonaut:

Cuando Sam Littlewood diseñó BRender, no escribió el código y luego lo documentó (la forma en que se construían la mayoría de las cosas en ese momento). Primero, escribió el manual, la documentación completa que sirvió como especificaciones. Entonces comenzó la codificación.

Este autor recuerda bien a Argonaut de la serie Commodore Amiga Starglider de finales de la década de 1980. Los juegos posteriores, como el éxito de Super NES de 1993 Star Fox, también evocan recuerdos entre un determinado grupo de edad.

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En cuanto a 3D Movie Maker, el código es en gran medida «tal cual», aunque con una limpieza para eliminar las credenciales del desarrollador. El repositorio también es un registro histórico, aunque la bifurcación se recomienda con fines experimentales.

El archivo completo, que incluía compilaciones y productos alternativos, tampoco está presente. Sin embargo, hay suficiente para alguien con las herramientas adecuadas y la ambición suficiente para devolverle la vida a lo viejo.

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El código abierto de 3D Movie Maker viene de moda con código abierto como el Administrador de archivos y las primeras versiones de MS-DOS.

No podemos evitar preguntarnos qué más podría estar maduro para arrastrar desde el sótano de Redmond y cargarlo en GitHub. Centro multimedia, ¿alguien? ®

Gonzalo Jesus

Erudito de Twitter. Adicto al café. Pionero de los viajes de toda la vida. Pensador. Fanático de la cerveza. Adicto al alcohol

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