Tecnología

NVIDIA lanzará pronto el complemento DLSS 3 Unreal Engine 5.2

NVIDIA promete complementos DLSS 3 para desarrolladores de juegos

NVIDIA reveló planes para lanzar un complemento Frame Generation para desarrolladores de juegos que quieran implementar esta tecnología en su software. Está disponible a través de «NVIDIA Streamline», un marco de código abierto y de varios proveedores para integrar dichas tecnologías.

Alternativamente, a los desarrolladores se les ofrecerá acceso al complemento Unreal Engine 5.2 DLSS3, que se lanzará «muy pronto». Esto significa que la extensión DLSS3 llega más de 2 años después del lanzamiento de la extensión DLSS2 UE.

Con el complemento DLSS 3 Frame Generation disponible públicamente en GDC para desarrolladores, y el complemento DLSS 3 próximamente en Unreal Engine 5.2, es aún más fácil para los desarrolladores mejorar los juegos de próxima generación. [..]

DLSS Frame Generation está disponible a través de NVIDIA Streamline. Es un marco de código abierto de varios proveedores que simplifica la integración de tecnologías de alta resolución en juegos y aplicaciones 3D.

– NVIDIA

La compañía anunció que la adopción de DLSS3 es siete veces más rápida que DLSS en los primeros seis meses posteriores a la introducción de la tecnología. Además, hoy NVIDIA confirma un segundo lote de juegos compatibles con DLSS3 con su tecnología Frame Generation. En marzo, NVIDIA espera DLSS3 en 7 juegos nuevos, incluidos Diablo IV, Forza Horizon 5, The Finals y Redfall, este último ahora confirmado como parte del último paquete de juegos RTX 40.

Como recordatorio, NVIDIA no publica el código fuente de su tecnología de escalado completo (a diferencia de AMD, que tiene FSR). Esto significa que los complementos solo contienen archivos DLL que no se pueden modificar de ninguna manera. Independientemente de lo que se incluya en el complemento, los desarrolladores de Unreal Engine ahora tienen tres opciones: tecnologías FSR2, XeSS o DLSS3 que se pueden agregar individualmente o juntas, brindando más opciones para los usuarios finales.

Fuente: NVIDIA



Patricio Arocha

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